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Règle shérif et voleur

jeu de poursuite

Règle du Shérif et voleur

À partir de 6 ans

Le jeu du shérif contre les voleurs : ce jeu engage deux équipes dans une confrontation sur un espace délimité. Le but ? Empêcher les voleurs de dérober le trésor de la banque.

Comment y parvenir ? En capturant les voleurs pour les placer en détention. Mais gardez à l’esprit que les captifs peuvent s’évader de leur geôle.

Ce jeu est adapté tant aux enfants qu’aux adultes et peut servir d’échauffement avant une session sportive.

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Objectif du shérif et voleur

L’objectif est de développer : 

  • La collaboration
  • L’agilité
  • La solidarité collective

Augmenter la température corporelle des participants avant une activité sportive contribue à prévenir les blessures.

 

Organisation du shérif et voleur

Équipement nécessaire :

  • 15 cônes ou plots (pour marquer les zones telles que la Banque, le camp des voleurs, et la Prison)
  • Des chasubles de différentes couleurs pour identifier les shérifs et les voleurs.
  • Un grand nombre de coupelles ou de foulards pour symboliser l’argent (utiliser des billets de Monopoly ou des cartes en cas de manque de matériel)

Règle du shérif et voleur

Pour célébrer la sortie du livre des 35 jeux, j’offre une opportunité unique : les 5 premières fiches de jeux de poursuite vous sont offertes gratuitement.

Pour profiter de cette offre exclusive, il vous suffit de : 

  1. Suivre la page Instagram @jeux_enfants_sports
  2. Envoyer en message privé le mot-clé « Poursuite« .

Le shérif et voleur est un jeu de poursuite.

Le but du jeu ? Pour les voleurs, dérober l’argent de la banque; pour les shérifs, capturer les voleurs.

Deux factions s’opposent dans cet espace de jeu, l’une incarnant les shérifs, l’autre les voleurs.

Les Shérifs :

  • Positionnés en défense, ils protègent la banque et la prison.
  • Leur mission est de sécuriser la banque et de capturer les voleurs.
  • Les voleurs capturés sont emmenés en prison.

Les voleurs :

  • Leur objectif est de soutirer l’argent de la banque sans être capturés.
  • L’argent subtilisé est accumulé dans leur base.
  • Si un voleur est touché, il est emprisonné mais peut être libéré par le contact d’un complice.

Pour remporter la partie :

  • Les voleurs doivent réussir à vider la banque.
  • Les shérifs gagnent en emprisonnant tous les voleurs.

Variantes :

  • Offrir une somme en guise de rançon aux shérifs pour libérer un voleur (la rançon provient des fonds accumulés par les voleurs).
  • Fixer une limite de temps, après laquelle on comptabilise l’argent volé et on inverse les rôles. La victoire revient à l’équipe ayant amassé la plus grande somme.
  • Pour minimiser le contact physique, utiliser des foulards ou des dossards que les joueurs attacheront à leur pantalon ou dans une poche. Au lieu de toucher les voleurs, les shérifs devront leur ôter le foulard.

Des outils pour améliorer :

Votre quotidien et l'apprentissage de vos enfants tout en s'amusant 

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