Règle du Shérif et voleur
À partir de 6 ans
Le jeu du shérif contre les voleurs : ce jeu engage deux équipes dans une confrontation sur un espace délimité. Le but ? Empêcher les voleurs de dérober le trésor de la banque.
Comment y parvenir ? En capturant les voleurs pour les placer en détention. Mais gardez à l’esprit que les captifs peuvent s’évader de leur geôle.
Ce jeu est adapté tant aux enfants qu’aux adultes et peut servir d’échauffement avant une session sportive.
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Objectif du shérif et voleur
L’objectif est de développer :
- La collaboration
- L’agilité
- La solidarité collective
Augmenter la température corporelle des participants avant une activité sportive contribue à prévenir les blessures.
Organisation du shérif et voleur
Équipement nécessaire :
- 15 cônes ou plots (pour marquer les zones telles que la Banque, le camp des voleurs, et la Prison)
- Des chasubles de différentes couleurs pour identifier les shérifs et les voleurs.
- Un grand nombre de coupelles ou de foulards pour symboliser l’argent (utiliser des billets de Monopoly ou des cartes en cas de manque de matériel)
Règle du shérif et voleur
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Le shérif et voleur est un jeu de poursuite.
Le but du jeu ? Pour les voleurs, dérober l’argent de la banque; pour les shérifs, capturer les voleurs.
Deux factions s’opposent dans cet espace de jeu, l’une incarnant les shérifs, l’autre les voleurs.
Les Shérifs :
- Positionnés en défense, ils protègent la banque et la prison.
- Leur mission est de sécuriser la banque et de capturer les voleurs.
- Les voleurs capturés sont emmenés en prison.
Les voleurs :
- Leur objectif est de soutirer l’argent de la banque sans être capturés.
- L’argent subtilisé est accumulé dans leur base.
- Si un voleur est touché, il est emprisonné mais peut être libéré par le contact d’un complice.
Pour remporter la partie :
- Les voleurs doivent réussir à vider la banque.
- Les shérifs gagnent en emprisonnant tous les voleurs.
Variantes :
- Offrir une somme en guise de rançon aux shérifs pour libérer un voleur (la rançon provient des fonds accumulés par les voleurs).
- Fixer une limite de temps, après laquelle on comptabilise l’argent volé et on inverse les rôles. La victoire revient à l’équipe ayant amassé la plus grande somme.
- Pour minimiser le contact physique, utiliser des foulards ou des dossards que les joueurs attacheront à leur pantalon ou dans une poche. Au lieu de toucher les voleurs, les shérifs devront leur ôter le foulard.
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