Lancer D'avion
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Le jeu sportif « Lancer d’avion », est un jeu d’olympiade. Le but du jeu est de gagner le plus de points en atteignant la couleur la plus éloignée
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Objectif de développement
Amélioration de la Coordination et de la Précision : Chaque enfant devient le pilote de sa propre création en papier. Ce jeu stimule la coordination œil-main essentielle, en les aidant à évaluer la distance et à adapter leur lancer pour toucher la cible colorée. Un véritable test d’adresse qui transforme chaque lancer en une leçon de précision.
Découverte des Lois de la Physique de Manière Ludique : Les petits aviateurs en herbe ne se contentent pas de lancer ; ils expérimentent ! En ajustant leurs avions, ils apprennent les rudiments de l’aérodynamique et les principes de la physique qui se cachent derrière le vol. C’est une manière interactive et divertissante d’introduire des concepts scientifiques fondamentaux, tout en s’envolant vers la découverte.
Organisation du jeu - "Lancer d'avion"
- 4 zones de couleurs
- 1 avion en papier par joueur
Règle du jeu - "Lancer d'avion"
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Rôle des joueurs
- Lanceur – se place derrière la ligne et lance un avion en papier
Déroulement du Jeu
Avant le début du jeu, quatre zones de couleur matérialisées par des plots sont placées sur la zone de jeu.
Cliquer ici pour découvrir un tuto simple d’avion en papier
Au «TOP de l’encadrant», le joueur lance son avion le plus loin possible dans une zone de couleur.
- 1 point est attribué si l’avion tombe dans la zone blanche
- 2 points sont attribués si l’avion tombe dans la zone verte
- 3 points sont attribués si l’avion tombe dans la zone bleue
- 4 points sont attribués si l’avion tombe dans la zone rouge
Aucun joueur n’a le droit de rentrer dans la zone de jeu tant qu’il y a un avion en vol. L’encadrant note au fur et à mesure les points sur la fiche d’arbitrage.
Variante :
- Proposer aux enfants de faire leurs propres avions avant l’épreuve.
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