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Règle du jeu Alerte Jurassique – jeu sportif fun pour enfant

jeu sportif fun

Alerte Jurassique

 Balle - stratégie - rapidité - réflexion - toucher - jeu - jeu sportif - attraper -  fun -  groupe - jeu fun -  

Le jeu sportif Alerte Jurassique est un jeu sportif fun. Le but du jeu est de Protéger son nid des prédateurs voleurs.

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Objectif du jeu Alerte Jurassique

  • Développement de la motricité et de la coordination : Les enfants apprennent à se déplacer rapidement, à esquiver et à attraper, ce qui favorise le développement de leur coordination œil-main et de leur agilité.

  • Amélioration de la prise de décision rapide : Le jeu nécessite des choix rapides, que ce soit pour attaquer, défendre, ou esquiver, aidant les enfants à améliorer leur capacité à prendre des décisions sous pression.

     
     

Organisation du jeu - Alerte Jurassique

  • Plusieurs cerceaux
  • 1 balle par cerceau

Règle du jeu - Alerte Jurassique

Le jeu sportif Alerte Jurassique est un jeu sportif fun. Le but du jeu est de Protéger son nid des prédateurs voleurs.

Pour célébrer la sortie de ce livre, j’offre une opportunité unique : les 5 premières fiches de jeux sportifs fun vous sont offertes gratuitement.

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Rôle des joueurs

  • Dinosaures Protecteurs : Toucher les prédateurs qui s’emparent de l’œuf.

    Prédateurs Voleurs : Chercher à voler les œufs des nids des protecteurs

Mise en place

Avant de commencer le jeu, les dinosaures protecteurs prennent position dans leurs nids, pendant que les dinosaures prédateurs se rassemblent à l’extérieur

Au top départ, les dinosaures prédateurs tentent de s’approcher des nids pour voler les œufs (balles).

Les dinosaures protecteurs peuvent se déplacer dans leur nid pour bloquer ou toucher les dinosaures prédateurs, mais ils ne peuvent pas quitter leur nid.

  • Lorsqu’un dinosaure prédateur est touché, il doit se rendre dans un autre nid pour tenter de voler un nouvel œuf.

 

  • Un dinosaure prédateur qui réussit à voler un œuf prend la place du protecteur du nid, et ce dernier devient prédateur, devant chercher un nouvel œuf dans un autre nid.

Après 3 minutes, l’encadrant annonce la fin du jeu.

Les dinosaures qui possèdent un nid remportent 1 point, puis une nouvelle manche commence.

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Règle du jeu du Savant Fou – jeu sportif fun pour enfant

jeu sportif fun

Le savant fou

 Courir - réflexion - coopération - calcul - jeu - jeu sportif - cohésion  -  fun -  groupe - jeu fun -  

Le jeu sportif du Savant Fou est un jeu sportif fun. Le but du jeu est de d’être le premier joueur à fournir la bonne réponse.

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Objectif du jeu du Savant Fou

  • Développement des compétences mathématiques : Ce jeu permet aux enfants d’améliorer leurs compétences en mathématiques de manière ludique. En associant les calculs à une action physique, les enfants apprennent à résoudre des opérations rapidement et à renforcer leur compréhension des chiffres et des opérations de base (addition, soustraction, multiplication, division).

 

  • Renforcement de la coordination et de la rapidité : En se déplaçant rapidement pour toucher le bon plot, les enfants travaillent leur coordination et leur rapidité de réaction. Ce jeu leur apprend également à suivre des instructions précises et à rester concentrés, favorisant ainsi le développement de leur motricité et de leur agilité.

Organisation du jeu - Savant Fou

  • Deux équipes
  • Des plots numérotés au centre de la zone de jeu

Règle du jeu - Savant Fou

Règle du jeu du Savant Fou - jeu sportif fun pour enfant

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Rôle des joueurs

  • Résoudre un calcul, courir et toucher les plots numérotés correspondants.

Mise en place

Placez les six plots numérotés au centre de la zone de jeu.

Au signal de l’encadrant, le premier « savant » de chaque équipe commence.

L’encadrant annonce un calcul, par exemple « 3 + 2 ».

Le savant court, touche le plot correspondant (ici, le numéro 5), et revient dans son camp.

  • Si le calcul nécessite deux chiffres, l’encadrant appelle deux savants.

Le premier savant à toucher le bon plot marque un point pour son équipe.

L’équipe avec le plus de points à la fin gagne.

Variantes :

Utilisez des additions, soustractions, multiplications ou divisions.

Faites participer plusieurs savants pour des calculs à plusieurs chiffres.

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Règle du jeu du Conquête des Planètes – jeu sportif fun pour enfant

jeu sportif fun

La Conquête des Planètes

 Courir - lancer - attraper - recevoir - passe - jeu - jeu de passe - cohésion - jeu avec des cerceaux  -  fun -  groupe-  jeu sportif - jeu fun - planète 

Le jeu sportif La Conquête des Planètes est un jeu sportif fun. Le but du jeu est de conquérir le plus de planètes en lançant et attrapant le ballon.

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Objectif du jeu La Conquête des Planètes

  • Renforcement de l’esprit d’équipe et de la coopération : Chaque membre de l’équipe joue un rôle essentiel pour la réussite collective. L’enfant apprend à collaborer, à faire confiance aux autres, et à suivre des consignes pour un objectif commun. La nécessité de rattraper le ballon et de compter sur les autres pour atteindre les planètes renforce aussi la communication et l’esprit d’équipe.

  • Développement de la coordination motrice et de l’agilité : Le jeu implique la course, l’attrapage et le lancer, ce qui favorise la coordination œil-main, la précision et la rapidité des mouvements. En apprenant à courir vers un cerceau, à attraper un ballon, et à revenir avec précision, les enfants développent leur motricité globale et fine, ainsi que leur équilibre.

Organisation du jeu - La Conquête des Planètes

  • Plusieurs cerceaux
  • 2 ballons
  • 2 équipes

Règle du jeu - La Conquête des Planètes

Règle du jeu du Conquête des Planètes - jeu sportif fun pour enfant

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Rôle des joueurs

  • Astronaute : Court rapidement vers une planète (cerceau) pour s’y positionner

    Lanceur : Lance le ballon au premier astronaute positionné sur une planète.

Mise en place

Avant le début du jeu, des cerceaux (représentant des planètes) sont disposés sur le terrain.

Chaque équipe d’astronautes se positionne derrière la ligne de départ, avec un ballon représentant leur navette spatiale.

Au signal de départ, le premier astronaute de chaque équipe court vers une planète (cerceau) pour s’y poser. Le suivant lui lance la navette (ballon).

  • Si l’astronaute sur la planète attrape le ballon (navette), il ramène le cerceau (planète) et la navette au camp.

Le deuxième astronaute répète la même action : il court vers une nouvelle planète et attend la navette du troisième.

  • Si le ballon n’est pas attrapée, l’astronaute sur la planète ramasse la navette et retourne au camp. Deux autres astronautes reprennent la mission.

L’équipe qui conquiert le plus de planètes gagne la Conquête des Planètes.

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L’Aventure Épique de Valoria : Un Projet d’Animation Unique pour les Animateurs

Jeux Sportifs à Thème

L'Aventure Épique de Valoria : Un Projet d'Animation Unique pour les Animateurs

5/5

Vous êtes animateur, enseignant ou encadrant à la recherche d’une activité complète pour vos groupes d’enfants ?

L’Aventure Épique de Valoria est un projet d’animation clé en main, conçu pour plonger les enfants dans une quête immersive, tout en développant leurs compétences sociales, physiques et créatives à travers des activités sportives et créations manuelles.

simple et facile à mettre en place
100%
L'Aventure Épique de Valoria : Un Projet d'Animation Unique pour les Animateurs

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Plongez dans un Univers Médiéval Fantastique !

L’Aventure Épique de Valoria transporte les enfants dans un monde rempli de chevaliers, de princesses, de dragons et de sorciers. Sur un thème médiéval fantastique, ce projet est pensé pour que les enfants deviennent les véritables héros de l’histoire. Ils seront guidés par un animateur ou un encadrant, qui leur lira l’histoire tout en les faisant participer activement à une série de défis sportifs et créatifs.

Un Projet Clé en Main pour les Animateurs

Ce livre est conçu spécifiquement pour les animateurs, enseignants, et éducateurs. Chaque étape de l’aventure est accompagnée d’instructions claires et détaillées, tant pour les jeux sportifs que pour les activités manuelles. L’animateur est le maître du jeu, menant les enfants à travers des épreuves physiques et des ateliers créatifs qui leur permettent de fabriquer des objets en lien avec l’histoire.

Comment se déroule l'Aventure ?

L’histoire est divisée en 10 étapes, chacune comprenant un jeu sportif et une activité manuelle. À chaque étape, les enfants rencontreront un personnage clé qui les aidera à progresser dans leur quête : un chevalier courageux, une fée mystérieuse, ou un forgeron légendaire, selon l’étape. Ce personnage apportera des conseils, un défi, ou un objet magique pour les aider à avancer dans l’aventure.

Chaque jeu et activité est conçu pour renforcer leur motricité, leur esprit d’équipe, et leur créativité, tout en leur permettant de s’immerger dans l’histoire fantastique de Valoria.

Un Double Objectif : Sport et Créativité

Ce projet d’animation allie activités physiques et créativité, permettant aux enfants de se dépenser tout en développant leur imagination et leurs compétences manuelles. Chaque épreuve sportive est suivie d’un atelier de création où les enfants fabriquent des objets en lien avec l’histoire : une épée légendaire, un bouclier de chevalier, une écharpe royale ou même une mini catapulte.

Exemples d’activités :

  • Jeu sportif : Esquiver les boules de glace des brigands sorciers.
  • Activité manuelle : Création d’une amulette magique ou d’un bracelet de protection.

Des Objectifs Pédagogiques Clairs

L’Aventure Épique de Valoria est un projet d’animation qui a pour objectif de :

  • Renforcer les compétences sociales et la coopération : Chaque étape de l’aventure demande aux enfants de travailler en équipe pour surmonter des défis ensemble.
  • Développer les compétences physiques : Les jeux sportifs favorisent la motricité, la coordination et la gestion de l’espace.
  • Stimuler la créativité : Les activités manuelles permettent aux enfants d’explorer leur créativité et de renforcer leur habilité fine en fabriquant des objets en lien avec l’histoire.

Une Évaluation du Projet pour les Animateurs

À la fin de l’aventure, un guide d’évaluation est inclus dans le livre pour permettre aux animateurs d’évaluer la réussite du projet. Ce guide propose des outils pour recueillir les retours des enfants, identifier les points forts et faibles de l’animation, et ajuster les prochaines séances.

Récompenses et Clôture Festive

À l’issue de l’aventure, les enfants seront récompensés avec un diplôme de fin d’aventure pour célébrer leur succès. Une dernière étape permet de réunir tous les enfants autour d’un banquet ou d’un goûter festif organisé par l’animateur.

Exemples d’activités :

  • Jeu sportif : Esquiver les boules de glace des brigands sorciers.
  • Activité manuelle : Création d’une amulette magique ou d’un bracelet de protection.

Pourquoi Choisir "L'Aventure Épique de Valoria" ?

  • Un projet tout-en-un : Ce livre d’animation comprend tout ce dont vous avez besoin pour organiser une aventure complète, avec des jeux sportifs, des activités créatives et une évaluation finale.
  • Adapté aux enfants de 6 à 10 ans : L’aventure est conçue pour ce groupe d’âge, avec des jeux et activités qui correspondent à leurs besoins de développement.
  • Facile à utiliser pour les animateurs : Chaque étape est détaillée avec des instructions claires, rendant l’organisation et la gestion du projet simple et fluide pour l’animateur.

Conclusion : Une Aventure Unique pour les Enfants

  • « L’Aventure Épique de Valoria » est un projet d’animation immersif qui combine le meilleur des jeux sportifs et des activités manuelles pour offrir aux enfants une aventure inoubliable. Ce livre clé en main est l’outil parfait pour les animateurs souhaitant proposer une activité à la fois ludique, éducative et créative, tout en permettant aux enfants de se plonger dans un univers fantastique où ils sont les véritables héros !

Un projet d'animation complet

Inspirés de l’univers des pirates. Chaque jeu, détaillé en image avec les objectifs et les règles, constitue une étape de l’aventure du Capitaine Plume et de son équipage.

De la capture du drapeau, aux batailles de canons, jusqu’au partage du butin, chaque étape est une expérience ludique et éducative.

  • Stimuler l’esprit d’équipe et la coopération
  • Développer l’agilité et la rapidité
  • Encourager la créativité et l’imagination
  • Offrir un apprentissage ludique et engageant
  • Créer des souvenirs inoubliables

Gratuit : Essayez directement les deux premières étapes en cliquant ici.

 

Exemple d'une fiche de jeu

Qui est le concepteur ?

éducateur sportif Diplômé du Brevet Professionnel de la Jeunesse, de l’Éducation Populaire et du Sport – spécialité Activités Physiques pour Tous.

Cet Ebook jeux sportifs à thème été conçu par un professionnel de l’animation sportive diplômé du Brevet Professionnel de la Jeunesse, de l’Éducation Populaire et du Sport – spécialité Activités Physiques pour Tous.

Délivrer par la direction régionale de la jeunesse et des sports (anciennement DDCSPP) et d’une expérience de 11 ans d’éducateur sportif  ainsi que de 5 ans en tant que directeur des accueils collectifs de mineurs (BPJEPS APT et UCC DIRECTION).

Fini les recherches

En tant qu’animateur, éducateur sportif et enseignant, nous passons en moyenne deux heures par jour à la recherche de jeux pour les enfants. 

J’ai décidé, il y a quelques années, de me confectionner un petit carnet maison avec tous les différents types de jeux que je connaissais. 

« Ce petit carnet est aujourd’hui 100% numérique et beaucoup plus moderne que dans mes notes « 

Je peux maintenant me consacrer à autre chose

Je prends maintenant 1h30 par semaine pour organiser mes jeux grâce à mes fiches sportives !  

J’ai travaillé tous les soirs, tous les week-ends et toutes mes vacances sur ces fiches sportives, dont les jeux de poursuite, de relais et de ballons.

Je voulais quelque chose de propre et structuré à lire, sans trop de blabla, pour organiser mon temps de recherche sur le long terme. Sans que cela n’entache mes situations de jeux et perde en efficacité pédagogique..

J’ai donc à présent la chance de passer plus de temps sur d’autres projets chaque jour. 

Faq

Ce livre est conçu pour des animateurs, enseignants, et encadrants, qui souhaitent proposer une activité immersive à des enfants âgés de 6 à 10 ans.

Non, malheureusement, le matériel dont les jeux figurent sur l’ebook n’est pas vendu avec celui-ci. 

Il n’y a pas de délai de livraison puisque celui-ci est directement téléchargeable après achat. 

Non, pour le moment l’ebook jeux de relais est seulement disponible au format numérique « PDF ».  En revanche, vous êtes libre de l’imprimer.

Aucun remboursement n’est possible pour un produit déjà téléchargé.
Mon enfant fait du sport peut par contre effectuer un remboursement en cas d’achat en double du client.

Oui, le livre propose des consignes claires pour chaque activité sportive et manuelle. De plus, un guide d’évaluation permet de suivre l’évolution et la réussite du projet.

 

Chaque étape peut être organisée en fonction de votre emploi du temps. Vous pouvez prévoir une séance par étape, ou regrouper plusieurs étapes pour une animation plus longue.

 

Oui, chaque enfant peut recevoir un diplôme de fin d’aventure en guise de récompense pour sa participation héroïque, ainsi que des objets fabriqués pendant les ateliers créatifs.

En toute transparence

Les jeux sportifs présent dans cet EBOOK peuvent être  

  1. Pour certain, trouvable sur le site internet dont vous êtes actuellement.
  2. Trouvable sur Google

Je n’ai en aucun cas inventé de nouveaux jeux.

J’ai rassemblé beaucoup d’éléments déterminants à la pratique d’une séance de jeu sportive pour en faire quelque chose de :  

  • Claire 
  • Structuré
  • Compréhensible 
  • Rapide à feuilleter

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Règle du jeu du RAID VIKING – jeu sportif fun pour enfant

jeu sportif fun

Le raid Viking

 Courir - lancer - attraper - recevoir - passe - jeu - jeu de passe - cohésion  -  fun -  groupe-  jeu sportif - jeu fun - viking

Le jeu sportif « Le Raid Viking » est un jeu sportif fun. Le but du jeu est de collecter plus de trésors que l’équipe adverse

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Objectif du jeu Raid Viking

  • Développement de la coordination œil-main : Les enfants améliorent leur capacité à attraper un ballon lancé en courant, ce qui renforce leur coordination œil-main et leur agilité. Cet aspect est essentiel pour les sports et les activités qui nécessitent des mouvements synchronisés.

  • Esprit d’équipe et collaboration : En jouant en équipe, les enfants apprennent à travailler ensemble pour atteindre un objectif commun. Ils développent des compétences en communication, en prise de décision collective et en soutien mutuel, ce qui est crucial pour leur développement social.

Organisation du jeu - Raid Viking

  • 6 cerceaux
  • 2 ballons
  • Plusieurs coupelles (représentant les trésors)

Règle du jeu - Raid Viking

Le jeu sportif "Le Raid Viking" est un jeu sportif fun. Le but du jeu est de collecter plus de trésors que l’équipe adverse

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Rôle des joueurs

  • Viking : Lancer, attraper ,courir, récupérer les trésors et les ramener sur leur bateau

Mise en place

Les deux équipes de Vikings se placent derrière la ligne de départ, avec trois cerceaux (leurs bateaux) devant elles. Plus loin, des coupelles sont placées, symbolisant les trésors.

Au signal de départ, le premier joueur de chaque équipe court vers le premier cerceau (bateau). Le deuxième joueur lui lance un ballon.

  • Si le Viking attrape le ballon, il peut courir pour récupérer un trésor et le ramener dans son bateau et retourner dans son camp. Sinon, il retourne au camp, et le joueur suivant répète la même action.

Chaque bateau ne peut contenir que 5 trésors. Une fois qu’un bateau est rempli, l’équipe passe au suivant.

La première équipe qui remplit tous ses bateaux (15 trésors au total) remporte le jeu.

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Règle du jeu du Cirque des Dresseurs – jeu sportif fun pour enfant

jeu sportif fun

Le cirque des dresseurs

 Courir - toucher - sauver - esquiver - poursuite - jeu - enfant d'attrape communiquer - cohésion  -  fun -  groupe-  jeu sportif - jeu fun - fourmi

Le jeu sportif « Le cirque des dresseurs » est un jeu sportif fun. Le but du jeu est d’attraper tous les tigres en moins de 5 minutes.

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Objectif de développement du jeu

    • Développement des compétences sociales et de collaboration :

      • Les enfants doivent travailler ensemble pour libérer leurs camarades capturés, favorisant ainsi la coopération et la communication. Les tigres doivent s’entraider pour éviter d’être capturés, ce qui renforce l’esprit d’équipe et l’empathie.
    • Développement de la motricité et de l’agilité :

      • Les enfants sont constamment en mouvement, courant et esquivant les dresseurs, ce qui améliore leur coordination, leur vitesse et leur agilité. Les mouvements rapides et les changements de direction aident à développer les compétences motrices de base et l’endurance physique.

Organisation du jeu - Le cirque des dresseurs

  • 2 dresseurs (chasuble)

Règle du jeu - Le cirque des dresseurs

Le jeu sportif "Le cirque des dresseurs" est un jeu sportif fun. Le but du jeu est d'attraper tous les tigres en moins de 5 minutes.

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Rôle des joueurs

  • Dresseurs : Toucher tous les tigres.

    Tigres : Éviter les dresseurs et libérer les tigres capturés.

Mise en place

Les dresseurs commencent au centre de l’aire de jeu et les tigres se dispersent autour.

Les joueurs doivent courir en permanence à l’intérieur de l’aire de jeu délimitée.

  • Les dresseurs doivent toucher les tigres.
  • Les tigres doivent esquiver les dresseurs.

Lorsqu’un dresseur touche un tigre, ce dernier doit aller se coller à un autre tigre déjà touché pour former un « chapiteau«  en levant les mains.

Les tigres encore libres peuvent libérer leurs camarades en passant sous le chapiteau formé par deux tigres touchés.

Si tous les tigres sont capturés et forment des chapiteaux avant la fin des 5 minutes, les dresseurs gagnent.

Si au moins un tigre reste libre après 5 minutes, les tigres gagnent.

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Règle du jeu la Fourmilière – jeu sportif fun pour enfant

jeu sportif fun

la Fourmilière

 Courir - toucher - sauver - esquiver - poursuite - jeu - enfant d'attrape communiquer - cohésion  -  fun -  groupe-  jeu sportif - jeu fun - fourmi

Le jeu sportif « La Fourmilière » est un jeu sportif fun. Le but du jeu est d’éviter d’être touché par les prédateurs et sauver les joueurs en travaillant ensemble.

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Objectif de développement  

  • Développement de la coopération et du travail d’équipe :

    • Ce jeu encourage les enfants à collaborer et à travailler ensemble pour sauver leurs camarades, renforçant ainsi leurs compétences sociales et leur capacité à fonctionner en groupe. Ils apprennent l’importance de l’entraide et de la solidarité pour atteindre un objectif commun.
  • Amélioration de la motricité et de la coordination :

    • En courant, esquivant, et touchant pour sauver, les enfants développent leur motricité globale, leur agilité, et leur coordination. Les actions rapides et les mouvements variés exigés par le jeu stimulent leur développement physique et leur capacité à réagir rapidement dans des situations dynamiques.

Organisation du jeu - La Fourmilière

  • 2 prédateurs.

Règle du jeu - La Fourmilière

Le jeu sportif "La Fourmilière" est un jeu sportif fun. Le but du jeu est d'éviter d'être touché par les prédateurs et sauver les joueurs en travaillant ensemble. Ce jeu encourage les enfants à collaborer et à travailler ensemble pour sauver leurs camarades, renforçant ainsi leurs compétences sociales et leur capacité à fonctionner en groupe. Ils apprennent l'importance de l'entraide et de la solidarité pour atteindre un objectif commun.

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Rôle des joueurs

  • Prédateurs : Courir et toucher les fourmis

    Fourmis : Courir, esquiver et toucher pour sauver

Mise en place

Les enfants se dispersent sur le terrain. Les deux prédateurs se tiennent prêts à « dévorer » les fourmis (joueurs).

Les prédateurs courent et essaient de toucher les autres joueurs (fourmis).

  • Lorsqu’une fourmi est touchée, elle doit s’allonger sur le dos avec les mains et les pieds tendus.

Les autres fourmis doivent sauver les fourmis immobilisées en touchant chacune de leurs extrémités (bras et jambes). Cela nécessite deux fourmis pour chaque sauvetage (une pour les bras et une pour les jambes).

Une fois que deux fourmis ont touché les extrémités d’une fourmi au sol, celle-ci est sauvée et peut se relever pour reprendre le jeu.

Les prédateurs gagnent le jeu s’ils réussissent à toucher toutes les fourmis.

Les fourmis gagnent si, au bout de 5 minutes, il reste au moins deux fourmis encore en jeu.

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Règle du jeu du Marathon Kangourou- jeu sportif fun pour enfant

jeu sportif fun

Marathon Kangourou

 Courir - ramasser - sauter - poser - communiquer - cohésion  -  fun -  groupe-  jeu sportif - jeu fun - kangourou

Le jeu sportif « Marathon Kangourou » est un jeu sportif fun. Le but du jeu est de traverser le désert en sautant de cerceau en cerceau

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Objectif de développement  

Améliorer la coordination motrice et l’équilibre des enfants.

  • Description : En sautant de cerceau en cerceau, les enfants doivent faire preuve de précision et de contrôle de leurs mouvements. Le fait de devoir atterrir précisément dans les cerceaux améliore leur coordination œil-pied et renforce leur équilibre. 

Encourager la coopération et le sens du collectif.

  • Description : Les joueurs doivent placer rapidement et stratégiquement les cerceaux devant le kangourou pour lui permettre de continuer à avancer. Cette dynamique favorise la communication, la planification en groupe et l’entraide, des compétences essentielles pour le développement social des enfants.

Organisation du jeu - Marathon Kangourou

  • 2 équipes
  • Cerceaux

Règle du jeu - Marathon Kangourou

Le jeu sportif "Marathon Kangourou" est un jeu sportif fun. Le but du jeu est traverser le désert en sautant de cerceau en cerceau

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Rôle des joueurs

  • Kangourou : Il saute pour atteindre l’extrémité de la zone

    Joueur : Déplace les cerceaux devant le kangourou

Mise en place

Au signal, le premier joueur de chaque équipe, appelé le kangourou, commence à sauter de cerceau en cerceau en suivant la file indienne de cerceaux placée devant son équipe.

Les autres membres de l’équipe ramassent les cerceaux déjà sautés par le kangourou et les placent devant lui pour qu’il puisse continuer à avancer.

Le kangourou continue à sauter dans les cerceaux disposés par son équipe.

  • Si le kangourou manque un cerceau et atterrit dans le désert (le sol), il doit retourner au début et recommencer.

La première équipe dont le kangourou atteint le rivage marque 1 point.

Le jeu se poursuit en répétant le même procédé pour chaque joueur de l’équipe afin que tout le monde joue le rôle du kangourou.

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Règle du jeu du Jungle Ball- jeu sportif fun pour enfant

jeu sportif fun

Jungle Ball

 Courir - ramasser - lancer - tirer communiquer - cohésion  - poser -  fun -  groupe-  jeu sportif - jeu fun - Youtube

Le jeu sportif « Jungle Ball » est un jeu sportif fun. Le but du jeu est de parcourir la jungle sans se faire toucher et récupérer des trésors.

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Objectif de développement  

Objectif : Améliorer la coordination, l’agilité et la vitesse.

  • Description : Les actions de courir, esquiver, frapper et lancer des ballons renforcent les muscles, améliorent l’équilibre et développent des réflexes rapides.

Objectif : Encourager le travail d’équipe, la communication et le respect des règles.

  • Description : Le jeu nécessite la collaboration, la stratégie collective, et le respect des rôles et des règles, ce qui développe un esprit sportif et des compétences sociales chez les enfants.

Organisation du jeu - Jungle Ball

  • Plusieurs coupelles
  • Deux ballons en mousse

Règle du jeu - Jungle Ball

Le jeu sportif "Jungle Ball" est un jeu sportif fun. Le but du jeu est de parcourir la jungle sans se faire toucher et récupérer des trésors.

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Rôle des joueurs

  • Les Aventuriers : Frapper le ballon, courir, prendre un trésor et esquiver les gardiens.

    Les Gardiens de la Jungle : Protège les trésors et tentent d’empêcher les aventuriers de les emporter.

Mise en place

Au signal, deux joueurs de l’équipe des Aventuriers propulsent des ballons aussi loin que possible sur le terrain.

Une fois les ballons frappés, toute l’équipe des Aventuriers s’élance à travers la « jungle«  pour récupérer des trésors, en évitant les ballons lancés par l’équipe des Gardiens.

Les Gardiens, de leur côté, récupèrent les ballons et essaient de toucher les Aventuriers en les lançant.

  • Si un Aventurier est touché alors qu’il détient un trésor, il doit déposer ce trésor là où il a été touché et retourner à son camp.

Chaque trésor rapporté au camp rapporte un point.

Après un tour, les rôles sont inversés, chaque équipe ayant la chance de jouer les deux rôles.

L’équipe avec le plus de points à la fin remporte la partie.

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jeux sportifs Jeux sportifs Fun

Règle du jeu Pizza party – jeu sportif fun pour enfant

jeu sportif fun

Pizza Party

 Courir - ramasser - communiquer - cohésion  - poser -  fun -  groupe-  jeu sportif - jeu fun - Youtube

Le jeu sportif « Pizza Party » est un jeu sportif fun. Le but du jeu est d’être la première équipe à assembler sa pizza colorée

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Objectif de développement  

  • Vitesse et Agilité : Ce jeu favorise l’amélioration de la vitesse et de l’agilité des enfants en les encourageant à courir rapidement et à changer de direction brusquement.
  • Travail en Équipe et Communication : Les enfants apprennent à collaborer et à communiquer efficacement pour assembler leur pizza, renforçant ainsi leurs compétences sociales et leur esprit d’équipe.

Organisation du jeu - Pizza party

  • Deux équipes
  • Plein de coupelles
  • 2 cerceaux

Règle du jeu - Pizza party

Pour célébrer la sortie de ce livre, j’offre une opportunité unique : les 5 premières fiches de jeux sportifs fun vous sont offertes gratuitement.

Pour profiter de cette offre exclusive, il vous suffit de : 

  1. Suivre la page Instagram @jeux_enfants_sports
  2. Envoyer en message privé le mot-clé « FUN »
     

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Rôle des joueurs

  • Joueur : Courir, ramasser un ingrédient et le déposer dans le cerceau

Mise en place

Avant le lancement du jeu, les membres des deux équipes se positionnent en file indienne.

Des ingrédients de différentes couleurs, représentés par des coupelles, sont disposés au centre du terrain. À l’autre extrémité, des cerceaux symbolisant des plats à pizza sont placés pour les équipes

À l’annonce du « top départ », le premier joueur de chaque équipe sprinte vers le milieu du terrain pour saisir un ingrédient, qu’il dépose ensuite dans le cerceau de son équipe.

Après avoir placé l’ingrédient, il retourne à son point de départ, permettant ainsi au joueur suivant de procéder de la même manière.

Le premier groupe à assembler complètement sa pizza colorée gagne un point.

Variante :

  • L’adulte spécifie au préalable le nombre de coupelles nécessaires pour chaque couleur, en associant chaque couleur à un ingrédient spécifique (par exemple, vert pour la salade, jaune pour le fromage, blanc pour le poulet, etc.).

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guide pratique mon enfant fait du sport

Bienvenue

Je suis Xavier, diplômé d’état de la jeunesse et des sports.

J’ai créé un guide pratique pour améliorer l’apprentissage de vos enfants tout en s’amusant

EN BONUS  des idées d’activités sportives

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