8 épreuves pour un grand jeu
Pour les enfants de 5 à 12 ans
Quel défi pour un grand jeu sur les 4 éléments et comme fil conducteur les super héros ?
Le but est de captiver les enfants sur le thème avec quelque chose qu’ils connaissent tous. Quoi de mieux, pour captiver un enfant que des super héros ?
Contexte :
Les 4 éléments essentiel à notre survie ont disparu.
- La terre
- L’eau
- Le feu
- Le vent
Nous avons fait appel aux super héros pour les retrouver. Chaque défi remporté permet d’avoir un indice sur un élément.
Pour télécharger l’invitation aux épreuves des super héros.
Objectif des épreuves
L’objectif des épreuves est de développer :
- La coordination
- La motricité
- La mémorisation
- La précision
- La vitesse
- La force
- L’endurance
Arrow : Tir à l'arc
Vous avez besoin :
- Cible 2
- ARC 2
- Flèche 10
- Coupelle 6 (délimitation, sécurité)
- Équipe 2
But du jeu :
L’équipe est divisée en deux groupes (pour pratiqué au maximum), chaque groupe dispose d’un arc et de 5 flèches. L’équipe doit totaliser 200 points pour gagner indice.
Une fois les 200 points totalisés, rendez-vous au point de contrôle des super héros pour que l’on puisse vous remettre l’indice.
Consignes de sécurité :
Il est interdit de tirer à l’arc quand une personne est devant la cible
Captain América : Frisbee
Vous avez besoin :
- Cible 2
- Frisbee 2
- Coupelle 4
L’équipe est divisée en deux groupes (pour pratiqué au maximum), chaque groupe dispose d’un bouclier de Captain América (Frisbee) .
- Au signal, le 1er de chaque groupe lance le bouclier dans la cible.
- Les lanceurs vont récupérer leur frisbee et le donne au suivant qui le lance à sont tour, etc..
- Un bouclier (frisbee) qui atteint sa cible est égal à 10 points gagner.
- Pour remporter un indice, il faut totaliser 200 points.
Une fois les 200 points totalisés, rendez-vous au point de contrôle des super héros.
Consignes de sécurité :
Il est interdit de lancer quand une personne est devant la cible
Tous les enfants doivent être derrière le lanceur de bouclier
Interdiction de dépasser la limite imposée pour lancer son bouclier, sauf échec permanent.
Black Panther : Endurance
Vous avez besoin :
- Coupelles ou plots 4
- Cerceau 1
- Haie 4
- Corde 4
- Plateforme 12
But du jeu :
- Pour prouver que vous êtes vraiment de super héros et pour récoltez 200 points
- Vous allez devoir compléter ce parcours d’endurance pendant 10 min sans jamais vous arrêter, tel un super héros le ferait.
- Vous pouvez inverser le sens du parcours au bout de 5 minutes.
- Si vous réussissez à tenir 10 minutes sur le parcours, vous pourrez vous rendre au point de contrôle des super héros pour que l’on puisse vous remettre l’indice.
Consignes de sécurité :
Il est préférable de faire un parcours dans un gymnase ou dans l’herbe. Afin d’éviter de grosse blessure en cas de chute.
Daredevil : Guide Aveugle
Vous avez besoin :
- Foulard de couleur 4
- Corde 1
- Haie 4
- Corde 4 ou plot (couloir)
Dardeville est un super héros aveugle et se déplace grâce à ses capacités d’écoute. Pouvez faire de même ?
Le but du jeu
- En binôme, un super héros aveugle devra trouver son foulard à l’aide de son guide.
- Le guide va lui indiquer le chemin à prendre pour se rendre le plus vite possible au foulard.
- Le guide ne devra pas dépasser la ligne devant lui. Il guide seulement au son de la voix.
- Une fois que tous les enfants sont passés en tant que guide et aveugle, un indice vous sera remis au centre de contrôle des super héros
Flash : Relais eau
Vous avez besoin :
- Récipient 2
- EAU
- Pot de yaourt 2 ou verre en plastique
- Plot 10
But du jeu
L’équipe est divisée en deux groupes (pour pratiqué au maximum).
- Chaque groupe dispose d’un récipient plein et vide ainsi que d’un pot de yaourt.
- Le but étant de remplir son récipient le plus rapidement possible à l’aide d’un pot de yaourt et de vos jambes tout en slalomant.
- Une fois les deux récipients remplis à ras bord, vous pouvez retourner au point de contrôle des super Héros pour obtenir un indice.
Hulk : Déménageur
Vous avez besoin :
Modules pédagogiques de motricité (cube)
But du jeu
L’équipe doit déplacer les cubes (déménageur) et construire sur la plateforme concernée une maison.
Tant que la maison n’est pas reconstruite et valider par un adulte vous ne pourrez pas obtenir prochain indice.
Une fois la maison reconstruite à l’identique, rendez-vous au point de contrôle des super héros.
Spiderman : Toile d'araignée
Vous avez besoin :
- Fil
- Scotch
But du jeu
Spiderman est un super héros qui se déplace avec des fils d’araignée, il a la capacité d’être très agile, pouvez-vous l’être aussi ?
Le but est simple, les super héros devront chacun leur tour passer dans l’immense toile d’araignée, sans toucher les fils (aller-retour) afin d’acquérir la compétence de Spiderman (Adresse)
Une fois que tous les enfants ont obtenu la compétence d’agilité, vous pouvez venir chercher un indice au point de contrôle des super héros.
Professeur xavier : Cérébrale
Lien du puzzle à découper et imprimer
Le Professeur Xavier, expert en télépathie et en contrôle de la pensée, vous a concocté un puzzle dont seulement les super héros peuvent réussir.
Une fois le puzzle réussi, vous retrouverez l’indice à l’intérieur du puzzle.
J’ai créé un guide pratique pour améliorer l’apprentissage de vos enfants tout en s’amusant
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