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Echauffement pour enfant sans matériel

jeu d'échauffement

Echauffement pour enfant sans matériel

À partir de 3 ans

Échauffement ludique et complet pour enfant sans matériel. Se pratique aussi bien en intérieur qu’en extérieur. Les enfants se déplacent en suivant les consignes de l’adulte. Cet échauffement pour enfant permet d’augmenter la température corporelle du corps avant une séance de sport sans avoir de matériel. 

Très simple à mettre en place.

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Objectif de l'échauffement pour enfant

L’objectif est de développer : 

  • La coordination
  • L’agilité
  • La vitesse 

Monter la température corporelle de l’enfant avant une séance de sport permet d’éviter une blessure. 

 

Consigne de l'échauffement pour enfant

Echauffement pour enfant sans matériel

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Se déplacer dans l’espace avec différent mode de déplacement :

Au «TOP DÉPART», les enfants se promènent librement dans l’espace du terrain, au signal de l’adulte, les enfants changent de type mouvement ou déplacement.

  • Courir à faible vitesse 
  • Courir plus rapidement
  • Courir à fond
  • Marcher lentement 
  • Marcher  vite
  • Marcher sur la pointe des pieds
  • Sauter pied joint 
  • Sauter à cloche-pied
  • S’assoir 
  • Se coucher sur le dos 
  • Se coucher sur le ventre
  • Monté de genoux 
  • Talon fesse
  • Pas chassés
  • Courir s’accroupir et sauter le plus haut possible
  • Rouler sur le ventre
  • Marcher et balancer ses bras en avant puis en arrière

Mimer en se déplaçant 

  • Conducteur de voiture
  • train
  • avion
  • moto 
  • oiseaux
  • chat 
  • chien
  • serpent 
  • tigre 
  • crabe
  • escargot 
  • kangourou 
  • lapin 

L’adulte

  • Il fait une démonstration des mouvements devant les enfants
  • Il peut faire l’échauffement avec les enfants

Taper des mains et énoncer une consigne.

Exemple :

« Tape des mains » -> courir vite (10 secondes) « Tape des mains » -> s’assoir (3 secondes) « Tape des mains » -> marcher (3 secondes) « Tape des mains » -> s’allonger sur le dos « Tape des mains » -> courir etc…

Variantes :

  • Un enfant choisit le mode de déplacement

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Jeux de relais jeux sportifs Jeux traditionnels

Morpion version sport

jeu Traditionnel

Le morpion version sport

De 5 à 77 ans 

Le jeu morpion sportif est un jeu d’échauffement qui se pratique aussi bien en intérieur qu’en extérieur. Ludique et physique, il permet d’augmenter la température corporelle du corps avant une séance de sport. 

Très simple à mettre en place (pas plus de 5 min) 

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Objectif du jeu : Morpion sportif

L’objectif est de développer : 

  • La réflexion
  • La vitesse 
  • La communication

 

Règles du jeu Morpion Sportif

Morpion version sport - jeux sportifs pour enfant

Pour célébrer la sortie de ce livre, j’offre une opportunité unique : les 5 premières fiches de jeux de relais vous sont offertes gratuitement.

Pour profiter de cette offre exclusive, il vous suffit de : 

  1. Suivre la page Instagram @jeux_enfants_sports
  2. Envoyer en message privé le mot-clé « Relais « .

Vous avez besoin :

  • 2 équipes
  • 6 foulards ou chasubles
  • 9 cerceaux
  • 4 plots (matérialise le camp)

But du jeu : 

Aligner avant son adversaire 3 couleurs identiques horizontalement, verticalement ou en diagonale.

  • Au «TOP DÉPART», les 1ers de chaque équipe cours vers un cerceau et y dépose un foulard au couleur de son équipe

    Il revient dans son camp et le suivant court poser un même foulard.

    Le jeu s’arrête «STOP» quand une équipe a réussi à aligner sa couleur horizontalement, verticalement ou en diagonale.

Consignes de sécurité :

Courir en regardant devant soi. Attention de ne pas glisser sur un cerceau

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Uno sportif

Planter des arbres 

Volcan et Glacier

Bataille de boule de neige 

Le chi fou-mi

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Volcan et Glacier

jeu d'échauffement

Volcan et Glacier

Courir et retourner les plots des adversaires

Le jeu Volcan et glacier est un jeu d’échauffement qui se pratique aussi bien en intérieur qu’en extérieur. Ludique et physique, il permet d’augmenter la température corporelle du corps avant une séance de sport. 

Très simple à mettre en place (pas plus de 3 min) 

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Objectif du jeu : Volcan et Glacier

L’objectif est de développer : 

  • La coordination
  • L’agilité
  • La vitesse 

 

Règles du jeu Volcan et Glacier

but du jeu : retourner les plots des adversaires

Vous avez besoin :

  • 1 équipe est constitué de glace et 1 équipe de volcan
  • 10 plots (ou plus selon le nombre de participant)
  • Plot debout = Volcan
  • Plot à l’envers = Glace (cornet de glace)

But du jeu : 

  • Au «TOP DÉPART», les joueurs courent et tournent autant de plots que possible, selon le type de plot de leur équipe.

    Continuez, en retournant autant de plots que vous le pouvez.

    Après 4-5 minutes, le jeu s’arrête «STOP» ›L’équipe avec le plus de cônes dans sa position gagne ; VOLCAN ou GLACE

    Jouez plusieurs manches en changeant de camp : volcan <-> glace

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planter des arbres

jeu d'échauffement

planter des arbres

De 5 à 77 ans 

Le jeu Planter des arbres est un jeu d’échauffement qui se pratique aussi bien en intérieur qu’en extérieur. Ludique et physique, il permet d’augmenter la température corporelle du corps avant une séance de sport. 

Très simple à mettre en place (pas plus de 5 min) 

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Objectif du jeu : Planter des arbres

L’objectif est de développer : 

  • La coordination
  • L’agilité
  • La vitesse 

 

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Règles du jeu planter des arbres

Vous avez besoin :

  • 2 équipes
  • 1 terrain divisé en 2 camps
  • 10 plots Rouge
  • 10 foulards jaune

But du jeu : 

  • Au «TOP DÉPART», Courir dans le camp adverse et ramasser un foulard (sac de graine) puis la planter dans son camp. Un seul foulard est autorisé pour chaque passage.

Après 4-5 minutes, le jeu s’arrête «STOP» › l’équipe avec le plus de sacs de graines dans son camp gagne. Jouez plusieurs manches.

Consignes de sécurité :

Courir en regardant devant soi. Le croisement des joueur pourrait causer un accident.

Variantes :

  • Déplacement pied jointcloche pied
  • Objet : Balleballon anneau (équilibre sur la tête) – coupelle
  • Si balle ou ballon : Revenir en passe par deux ou plus

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8 épreuves pour un grand jeu

Thème les 4 éléments - Fil conducteur super héros

8 épreuves pour un grand jeu

Pour les enfants de 5 à 12 ans 

Quel défi pour un grand jeu sur les 4 éléments et comme fil conducteur les super héros ? 

Le but est de captiver les enfants sur le thème avec quelque chose qu’ils connaissent tous. Quoi de mieux, pour captiver un enfant que des super héros ?

 Contexte : 

Les 4 éléments essentiel à notre survie ont disparu.

  • La terre
  • L’eau
  • Le feu
  • Le vent 

Nous avons fait appel aux super héros pour les retrouver. Chaque défi remporté permet d’avoir un indice sur un élément.

Pour télécharger l’invitation aux épreuves des super héros.

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Objectif des épreuves

L’objectif des épreuves est de développer : 

  • La coordination
  • La motricité
  • La mémorisation
  • La précision
  • La vitesse
  • La force 
  • L’endurance

 

Arrow : Tir à l'arc

Vous avez besoin :

  • Cible 2
  • ARC 2
  • Flèche 10
  • Coupelle 6 (délimitation, sécurité) 
  • Équipe 2

But du jeu : 

L’équipe est divisée en deux groupes (pour pratiqué au maximum), chaque groupe dispose d’un arc et de 5 flèches. L’équipe doit totaliser 200 points pour gagner indice.

Une fois les 200 points totalisés, rendez-vous au point de contrôle des super héros pour que l’on puisse vous remettre l’indice. 

Consignes de sécurité :

Il est interdit de tirer à l’arc quand une personne est devant la cible

Captain América : Frisbee

Vous avez besoin :

  • Cible 2
  • Frisbee 2
  • Coupelle 4

L’équipe est divisée en deux groupes (pour pratiqué au maximum), chaque groupe dispose d’un bouclier de Captain América (Frisbee) .

  1. Au signal, le 1er de chaque groupe lance le bouclier dans la cible.
  2. Les lanceurs vont récupérer leur frisbee et le donne au suivant qui le lance à sont tour, etc.. 
  3. Un bouclier (frisbee) qui atteint sa cible est égal à 10 points gagner. 
  4. Pour remporter un indice, il faut totaliser 200 points.

Une fois les 200 points totalisés, rendez-vous au point de contrôle des super héros.

Consignes de sécurité :
Il est interdit de lancer quand une personne est devant la cible
Tous les enfants doivent être derrière le lanceur de bouclier
Interdiction de dépasser la limite imposée pour lancer son bouclier, sauf échec permanent.

Black Panther : Endurance

Vous avez besoin :

  • Coupelles ou plots 4
  • Cerceau 1
  • Haie 4
  • Corde 4
  • Plateforme 12

But du jeu : 

  1. Pour prouver que vous êtes vraiment de super héros et pour récoltez 200 points
  2. Vous allez devoir compléter ce parcours d’endurance pendant 10 min sans jamais vous arrêter, tel un super héros le ferait.
  3. Vous pouvez inverser le sens du parcours au bout de 5 minutes.
  4. Si vous réussissez à tenir 10 minutes sur le parcours, vous pourrez vous rendre au point de contrôle des super héros pour que l’on puisse vous remettre l’indice.

Consignes de sécurité :

Il est préférable de faire un parcours dans un gymnase ou dans l’herbe. Afin d’éviter de grosse blessure en cas de chute.  

Daredevil : Guide Aveugle

Vous avez besoin :

  • Foulard de couleur 4
  • Corde 1
  • Haie 4
  • Corde 4 ou plot (couloir)

Dardeville est un super héros aveugle et se déplace grâce à ses capacités d’écoute. Pouvez faire de même ?

Le but du jeu

  1. En binôme, un super héros aveugle devra trouver son foulard à l’aide de son guide.
  2. Le guide va lui indiquer le chemin à prendre pour se rendre le plus vite possible au foulard.
  3. Le guide ne devra pas dépasser la ligne devant lui. Il guide seulement au son de la voix.
  4. Une fois que tous les enfants sont passés en tant que guide et aveugle, un indice vous sera remis au centre de contrôle des super héros

Flash : Relais eau

Vous avez besoin :

  • Récipient 2
  • EAU
  • Pot de yaourt 2 ou verre en plastique 
  • Plot 10

But du jeu

L’équipe est divisée en deux groupes (pour pratiqué au maximum).

  1. Chaque groupe dispose d’un récipient plein et vide ainsi que d’un pot de yaourt.
  2. Le but étant de remplir son récipient le plus rapidement possible à l’aide d’un pot de yaourt et de vos jambes tout en slalomant.
  3. Une fois les deux récipients remplis à ras bord, vous pouvez retourner au point de contrôle des super Héros pour obtenir un indice.

Hulk : Déménageur

Vous avez besoin :

  • Modules pédagogiques de motricité (cube) 

But du jeu

L’équipe doit déplacer les cubes (déménageur) et construire sur la plateforme concernée une maison.
Tant que la maison n’est pas reconstruite et valider par un adulte vous ne pourrez pas obtenir prochain indice.

Une fois la maison reconstruite à l’identique, rendez-vous au point de contrôle des super héros.

Spiderman : Toile d'araignée

Vous avez besoin :

  • Fil
  • Scotch

But du jeu

Spiderman est un super héros qui se déplace avec des fils d’araignée, il a la capacité d’être très agile, pouvez-vous l’être aussi ?

Le but est simple, les super héros devront chacun leur tour passer dans l’immense toile d’araignée, sans toucher les fils (aller-retour) afin d’acquérir la compétence de Spiderman (Adresse)

Une fois que tous les enfants ont obtenu la compétence d’agilité, vous pouvez venir chercher un indice au point de contrôle des super héros.

Professeur xavier : Cérébrale

Lien du puzzle à découper et imprimer

Le Professeur Xavier, expert en télépathie et en contrôle de la pensée, vous a concocté un puzzle dont seulement les super héros peuvent réussir.

Une fois le puzzle réussi, vous retrouverez l’indice à l’intérieur du puzzle.

J’ai créé un guide pratique pour améliorer l’apprentissage de vos enfants tout en s’amusant 

Visitez la page d’accueil du site pour plus d’informations.  

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La bonne couleur

jeu d'échauffement pour enfant

La bonne couleur

Courir - mémoriser 

La bonne couleur est un jeu d’échauffement ludique et compétitif. 

Le but du jeu ? Ne pas être le dernier à franchir les plots de couleur. 

Objectif du jeu : La bonne couleur

Son objectif est de développer : 

  • L’endurance 
  • La monter en température du corps 
  • La mémorisation

 

La bonne couleur : un jeu d'échauffement compétitif

Ce jeu permet de monter la température du corps des enfants.

Individuel et compétitif, ce jeu va permettre aux enfants de découvrir la compétition sous une forme ludique et individuelle en agissant avec des couleurs. 

Pour jouer à la bonne couleur vous avez besoin :

  • Des coupelles ou plots de couleurs différente. (4 couleurs)
  • Un endroit avec de la place 

Règle du jeu de la bonne couleur

des enfants jouent à un jeu d'échauffement pour augmenter la température corporelle de leur corps

Avant de commencer le jeu, délimiter un terrain en plaçant des coupelles de couleur (comme sur l’image) 

Explication des règles

L’enfant

  • Tous les enfants sont au milieu du terrain.
  • Au signal de l’adulte, l’enfant va le plus vite possible dans la zone de couleur annoncée
  • Le dernier arrivé dans la zone de couleur est éliminé

L’adulte 

  • Il annonce une couleur aux enfants. 
  • Pour un bon échauffement, l’adulte fait plusieurs annonces de couleur sans élimination.

Puis, pour augmenter l’intensité de l’échauffement, l’adulte annonce plusieurs couleurs.

Exemple : 

Rouge vert bleu,  les enfants vont se diriger vers la couleur rouge (franchir la couleur) puis verte puis bleu afin de se s’arrêter dans la zone finale (bleu).

La zone finale est toujours la dernière couleur annoncée.

Enfin, quand la température corporelle des enfants aura augmenté. L’adulte pourra lancer une compétition avec élimination. 

L’enfant éliminé peut choisir la ou les couleurs de son choix pour la manche suivante. 

Recommandation : 

Après chaque élimination, l’enfant ira boire de l’eau afin de s’hydrater.

Début du jeu

Les enfants se déplacent au milieu du terrain.

À l’annonce d’une ou plusieurs couleurs, les enfants devront courir le plus vite possible vers la ou les couleurs annoncées.

Rappel :

La zone finale est la dernière couleur annoncée. 

Comment gagner au jeu de la bonne couleur

Pour un meilleur échauffement de l’ensemble des enfants, il est préférable de laisser plusieurs manches en effectuant plusieurs variantes avant de mettre les éliminations en place. 
 
Le gagnant est celui qui ne s’est pas fait éliminer durant toutes les manches. 
Variantes
Déplacement :
  • Marcher
  • Sur un pied
  • Courir
  • Saut pied joint
  • Pas chassé
  • Talon fesse
  • Monté de genoux
  • Imitation déplacement animaux
  • Imitation transport routier (ce qui roule)
  • Imitation transport aérien (ce qui vole)
  • Etc.. 
Départ milieu de terrain : 
  • Debout
  • Assis
  • Coucher à plat ventre
  • Coucher dos au sol

Couleur

  • Les couleurs sont associées à un moyen de déplacement
 
 

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Le uno sportif

jeu d'échauffement pour enfant

Le uno sportif

Courir - marcher - sauter - mémoriser - communiquer

Le célèbre jeu de cartes UNO revisité en version sport.

Le but du jeu ? Effectuer un mouvement en fonction de la carte possédé. 

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Objectif du jeu UNO

Son objectif est de développer : 

  • La coordination
  • La motricité
  • La mémorisation

 

Le UNO : un jeu facile et ludique

Le UNO sportif permet d’avoir tous les enfants actifs et en mouvement sur le terrain en utilisant chaque carte du jeu comme un mouvement.

Pour jouer au UNO sportif vous avez besoin :

  • Un jeu de carte UNO
  • Un endroit avec de la place 
Des enfants pratiquent une activités physiques et sportives avec le jeu de uno

Règles du jeu UNO

Avant de commencer le jeu, munissez-vous d’un jeu de cartes UNO

Explication des règles

L’adulte 

  • Il distribue une carte du jeu à chaque enfant

Les cartes

  • Chaque carte est composée d’une couleur.
  • La couleur correspond à un mouvement. 

Avant de débuter une partie, demandez aux enfants d’associer un mouvement pour chaque couleur 

Exemple

Rouge = saut de kangourou

Vert = monter de genoux

Bleu = crawl (nage, mouvement des bras) 

Jaune = pas chassés ou cloche pied

L’enfant

  • Chaque enfant possède une carte 
  • Il devra se déplacer en fonction du mouvement attribuée à la couleur 

Début du jeu

Les enfants se déplacent sur le terrain en effectuant le mouvement associé à leur carte. Au signal de l’adulte, les enfants s’échangent leur carte et effectuent un nouveau mouvement. 

Cliquer ici pour acheter un jeu de UNO

Comment gagner au uno sportif

Dans ce jeu, personne ne gagne, il est plus souvent utilisé en échauffement avant de commencer un autre jeu. 

Variantes

 
  • Les couleurs sont associées aux moyens de déplacement ;   (animaux, voiture, moto, avion, marcher, courir, sauter, ramper, etc.. )
  • C’est vous qui indiquez la couleur aux enfants (tout le monde à le même mouvement)
  • Les chiffres indiquent le nombre de fois que le mouvement doit être répété. 
  • La carte changement de couleur donne le droit de faire n’importe quel mouvement parmi ceux choisis
 
 
 

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Jeux d’éveil de 0 à 3 ans

Jeux d'éveil de 0 à 3 ans

5/5

D'aprés la pédagogie montessori

Favoriser l'éveil de votre enfant de 0 à 3 ans 

Jouer avec votre enfant n’est pas seulement un divertissement. Par le jeu, vous allez découvrir et explorer ensemble une relation enrichissante et épanouissante que vous ne soupçonniez pas.  Votre enfant captera l’importance et la priorité que vous lui donnez, ce qui l’aidera à être heureux et d’avoir confiance en lui. 

0 à 3 ans

Le développement de l'enfant par le jeu

Enfant qui joue avec des formes

Jouer est un facteur essentiel dans l’apprentissage des enfants. En effet, marcher, sauter, courir, grimper, ramper, tirer, etc.. Permets à l’enfant de connaître et de maitriser son corps. 

Les premières années sont les plus importantes, car les expériences qu’il fera pourront influencer son développement intellectuel et émotionnel.

Qu'est-ce que la pédagogie Montessori ?

Des enfants apprennent une règles du jeu

En 1908, Maria Montessori est une médecin et pédagogue mondialement connue pour sa philosophie sur l’enfant. Sa pédagogie est une méthode d’enseignement basée sur la confiance en soi, l’autonomie, l’encouragement et l’apprentissage en douceur par l’expérimentation.

Le rôle de l’adulte :

Proposer à l’enfant un environnement riche attrayant et structurant qui lui permet de faire seul.

L’enfant :

L’enfant acquiert une plus grande autonomie parce qu’il choisit ce qu’il veut faire. Il apprend plus facilement et se développe à son rythme. 

 

Conseil à suivre

Toutes les activités proposées sont fondées sur la méthode d’apprentissage de Maria Montessori. Il est donc préférable de bien lire les points énoncés ci-dessous. 

Parcours sensorielle

Un parcours sensoriel formé de diverses textures permet à votre enfant de développer son sens du toucher. En effet, sur les jeunes enfants, ce plaisir est décuplé. 

 

Il vous faut :

  • Des coussins de différentes tailles.
  • Du papier bulle 
  • Un paillasson
  • Un tapis

Essayez de diversifier les matières. 

  • 1 : Faire un chemin

    Mettez les coussins, tapis, papier, bulle, etc.. en ligne droite sur le sol, de façon à créer un chemin, en alternant les matières et les tailles des surfaces

  • 2 : Montrez l'exemple

    Il est important de toujours montrer l'exemple. montrez-lui la façon dont vous voulez qu’il parcoure les surfaces (bras tendu pour avoir un meilleur équilibre)

  • 3 : Viens son tour

    Laissez votre enfant essayer

  • 4 : Aidez-le

    Votre enfant aura surement besoin d'aide au début : tenez-le par le bras (sous les aisselles) ou par la main.

  • 5 : Il y arrive !!

    S'il y arrive tout seul c'est très bien ! mais restez toujours sur le côté sans trop vous éloignez, car il ce peut qu'il perde son équilibre !

Variantes :

  • Faites le parcours sensorielle dans un sens puis dans l’autre.
  • Rajoutez des surfaces au fur et à mesure 

Équilibre

L’équilibre de votre enfant se développe naturellement, il est possible de le stimuler et de le renforcer avec ce jeu d’équilibriste. 

Il vous faut :

  • Une corde (à sauter) ou Une craie 
  • Peu d’espace est nécessaire 
  • 1 : Trouver un endroit approprié

    Que vous soyez à l'extérieur ou en intérieur, faites en sortes d'avoir un peu d'espace autour de vous.

  • 2 : Ligne droite

    Si vous utilisez une craie, tracez un trait droit sur le sol. Si vous utilisez une corde, posez-la simplement sur le sol.

  • 3 : Montrez l'exemple

    Un pied devant l'autre, les bras tendus en regardant en face de vous.

  • 4 : À son tour

    Au tour de votre d'enfant d'essayer. Laissez le faire tout seul.

  • 5 : Aidez-le

    Si votre enfant a besoin d'aide, tenez lui les mains pour avancer en ligne droite.

Variantes :

  • Adaptez une ligne en fonction du niveau de votre enfant (ligne droite, ligne courbée, ligne en quinconce, etc..)
  • Vous pouvez essayer la même chose, mais cette fois-ci avec un peu de hauteur, sur un muret, un banc retourné ou un tronc d’arbres.  

Le petit déménageur

Le défi du petit déménageur consiste à déménager une tour construite avec des cubes, puis de la reconstruire plus loin. Ce petit jeu développe la coordination, la force et introduit de façon ludique l’alphabet et les mathématiques (un cube + un cube = deux cubes).

Il vous faut :

  • Des cubes (de préférence avec des lettres) 

Si vous n’avez pas de cube avec des lettres, vous pouvez inscrire des lettres au feutre ou même des chiffres. 

  • 1 : Construisez la tour

    Avant de commencer, construisez une tour numérotée de 1 à 10, en commençant par le cube numéroté 10 puis 9, 8, 7, etc..

  • 2 : Racontez une histoire

    Racontez une histoire à votre enfant en lui expliquant qu'aujourd'hui vous allez déménager ensemble une grande tour. Cela peut-être la tour Eiffel ou un autre monument (celui que vous préférez).

  • 3 : Attention les dégâts

    Bien sur, il faudra faire attention de ne pas la faire tomber.

  • 4 : On déménage ensemble!

    C'est parti ! vous allez commencer à déménager la tour tous les deux. Le mieux c'est de compter en même temps (un, deux, trois, etc..) . si vous utilisez des lettres, épelez l'alphabet.

  • 5 : Je déménage tout seul

    Une fois que votre enfant se débrouille suffisamment bien, laissez-le faire seul. Vous pouvez tout de même compter ou épeler avec lui.

Variantes :

  • Faites un escalier à la place de la tour.
  • Utilisez des cubes de couleurs (parfait pour apprendre les couleurs). 
  • Prenez des cubes de différentes tailles pour complexifier le jeu. 

Roulé-boulé

Le roulé-boulé, le jeu le plus simple au monde et tellement divertissant.

Lancer ou recevoir un ballon peut-être difficile pour un enfant. Mais, le faire rouler ? 

Développer la motricité sera un jeu d’enfant ! 

Il vous faut :

  • Un ballon 

N’importe quel type de ballon est nécessaire du moment que votre enfant arrive à le faire rouler.

  • 1 : Observation

    Les enfants ont tendance à prendre le ballon dans les mains, puis, de le lâcher au sol. Placez un ballon au sol et voyez ce que votre enfant fait avec.

  • 2 : Asseyez-vous face à votre enfant

    Placez-vous devant votre enfant puis asseyez-vous jambe écarté.

  • 3 : Un ballon ça roule !

    Faites rouler le ballon en le poussant doucement en direction de votre enfant et analyser son comportement.

  • 4 : Plusieurs situations possible

    Si votre enfant vous le renvoie en le faisant rouler, c'est gagné !! S'il ne vous le renvoie pas, mais qu'il l'attrape, c'est déjà un très bon début. Placez-vous à côté de lui et faites rouler le ballon en le poussant (tout en lui expliquant les gestes que vous faites)

  • 5 : Encouragez-le

    Ce n'est pas toujours évident pour un enfant de découvrir de nouvelles choses. Soyez-en sûr, avec de l'encouragement et quelques démonstrations, il réussira.

  • 5 : Asseyez-vous tous les deux

    Asseyez-vous avec votre enfant , face à face, jambes écartés, puis faites rouler le ballon entre ses jambes. À son tour demandez-lui de vous le renvoyez.

Variantes :

  • Faites rouler le ballon à gauche puis à droite, cela lui permettra d’agir dans l’espace et de suivre des trajectoires. 
  • Placez des bouteilles vides côte à côte et faites rouler le ballon pour faire tomber les bouteilles (bowling maison) 

La bassine d'eau

Après avoir fait le jeu du roué-boulé, l’étape suivante est de lancer une balle ou un ballon avec précision dans une bassine rempli d’eau. 

Cela développera d’avantage la coordination de votre enfant.

Utiliser une bassine remplie d’eau permet d’éviter un rebond dans la cible et cela rend le jeu plus amusant.  

Il vous faut :

  • Un ballon ou une balle
  • Une bassine 

N’importe quel type de récipient fera l’affaire du moment qu’il soit suffisamment grand pour y recevoir une balle ou un ballon 

  • 1 : Posez la bassine d'eau

    Posez la bassine d'eau au sol. Si vous êtes en intérieur, pensez à mettre des serviettes autour pour éviter de tomber suite aux éclaboussures du ballon.

  • 2 : Montrez l'exemple

    Placez-vous devant la bassine et lâchez le ballon ou la balle dans le récipient.

  • 3 : À son tour

    Ramassez la balle ou le ballon puis tendez-le à votre enfant pour qu'il fasse de même.

  • Reculez-vous

    Une fois réussi, reprenez la balle et reculez-vous et lancez-la dans la bassine. Invitez votre enfant à faire de même.

Variantes :

  • Utilisez plusieurs types de balle et de ballon
  • Placez plusieurs récipients de différentes tailles 

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Le jeu du chifoumi (pierre feuille ciseaux)

jeu traditionnel

4.6/5

Le jeu du chifoumi (pierre-feuille-ciseaux)

Explorez la version sportive du Chifoumi (Pierre-Papier-Ciseaux), un jeu universellement reconnu qui transcende les barrières linguistiques grâce à sa notoriété mondiale. Le Chifoumi, traditionnellement apprécié pour sa simplicité et son accessibilité, se décline également en une variante dynamique et physique, enrichissant ainsi l’expérience de ce classique intemporel.

Pour jouer au Chifoumi vous avez besoin :

  • Équipes : 2 équipes.
  • Marquage : 10 cerceaux ou plots pour délimiter le parcours.
  • Connaissance préalable : Tous les participants doivent connaître les règles du chifoumi (pierre-feuille-ciseaux).

Mise en place du Chifoumi version sport

Pour célébrer la sortie de ce livre, j’offre une opportunité unique : les 5 premières fiches de jeux de relais vous sont offertes gratuitement.

Pour profiter de cette offre exclusive, il vous suffit de : 

  1. Suivre la page Instagram @jeux_enfants_sports
  2. Envoyer en message privé le mot-clé « Relais « .
  1. Aménagement du Terrain :

    • Utilisez des coupelles, plots, ou tout autre objet sûr pour les participants afin de former un demi-cercle. Ce demi-cercle servira de parcours pour le jeu.
  2. Formation des Équipes :

    • Divisez les joueurs en deux équipes distinctes. 
  3. Définition des Lignes de Départ :

    • Établissez deux lignes de départ, chacune étant le point initial pour une des équipes. Ces lignes doivent être positionnées de manière à ce que les joueurs de chaque équipe courent vers le demi-cercle de coupelles ou de plots pour commencer leur duel de Chifoumi.
regle du jeu du chifoumi version sport

La partie de Chifoumi commence

  • Début du jeu : À signal, le premier joueur de chaque équipe court le long d’un parcours délimité par des coupelles.
  • Affrontement : Les joueurs se rencontrent et s’affrontent en duel de « pierre-papier-ciseaux » (chifoumi).
  • Victoire dans le duel : Le gagnant poursuit sa course vers la ligne de départ adverse.
    • Objectif : S’il la franchit, son équipe marque un point.
  • Défaite dans le duel : Le perdant retourne dans son camp.
    • Relève : Dès son retour, le joueur suivant de l’équipe part affronter le gagnant précédent.
  • Continuité : Les duels de chifoumi se poursuivent ainsi, chaque victoire permettant d’avancer et chaque défaite obligeant à passer le relais au coéquipier suivant.
  • Blocage de l’adversaire : Chaque affrontement vise à empêcher l’adversaire d’atteindre la ligne de départ de son équipe et de marquer un point.

Le jeu se poursuit avec cette dynamique d’affrontements et de relais entre les joueurs pour marquer des points ou empêcher l’adversaire de progresser.

Comment gagner une partie de chifoumi

  • Objectif du jeu : La première équipe à atteindre 5 points remporte la partie. Le nombre de points nécessaire pour gagner peut être ajusté selon les préférences.
  • Modes de déplacement : Les joueurs doivent varier leur façon de se déplacer à chaque victoire dans un duel de chifoumi. Les options incluent :
    • Déplacement à cloche-pied (sur un pied).
    • Déplacement à pieds joints (saut de kangourou).
    • Déplacement en flexion-extension (saut de grenouille).
  • Changement de mode de déplacement : Après chaque bataille de chifoumi gagnée, le joueur victorieux doit changer son mode de déplacement pour le prochain défi.
  • Positions de départ : Les joueurs peuvent commencer de différentes manières, ajoutant un élément de difficulté ou de stratégie au jeu :
    • Départ assis.
    • Départ allongé sur le dos.
    • Départ allongé sur le ventre.

Ces variantes introduisent de nouveaux défis physiques et stratégiques, rendant le jeu plus dynamique et amusant. Les joueurs doivent non seulement maîtriser le jeu de chifoumi mais aussi s’adapter à différentes méthodes de déplacement pour gagner.

La sécurité au Chifoumi

 Attention, rappelez les consignes de sécurité pour éviter toutes blessures. 
  • Je cours le long des coupelles et non dessus. 
  • je m’arrête avant de rencontrer mon adversaire 

Vous pouvez aussi modifier l’arrivée en plaçant une zone à franchir pour gagner 1points. Cela évitera peut-être une collision avec des plus petits 

Si vous n’avez pas de matériel, prenez ce que vous avez à porter de main. (foulard, chiffon, objet, etc..) 

Mais ne lésinez jamais sur la sécurité.

 
 
guide pratique mon enfant fait du sport

Bienvenue

Je suis Xavier, diplômé d’état de la jeunesse et des sports.

J’ai créé un guide pratique pour améliorer l’apprentissage de vos enfants tout en s’amusant

EN BONUS  des idées d’activités sportives

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